一 类-封装
1. 封装的意义
将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
将属性和行为加以权限控制
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
1.1 属性和行为作为整体
示例1 设计一个圆类,求圆的周长
示例代码:
C++ 1
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39 //圆周率
const double PI = 3.14 ;
//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物
//封装一个圆类,求圆的周长
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
public : //访问权限 公共的权限
//属性
int m_r ; //半径
//行为
//获取到圆的周长
double calculateZC ()
{
//2 * pi * r
//获取圆的周长
return 2 * PI * m_r ;
}
};
int main () {
//通过圆类,创建圆的对象
// c1就是一个具体的圆
Circle c1 ;
c1 . m_r = 10 ; //给圆对象的半径 进行赋值操作
//2 * pi * 10 = = 62.8
cout << "圆的周长为: " << c1 . calculateZC () << endl ;
system ( "pause" );
return 0 ;
}
示例2代码:
C++ 1
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29 //学生类
class Student {
public :
void setName ( string name ) {
m_name = name ;
}
void setID ( int id ) {
m_id = id ;
}
void showStudent () {
cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl ;
}
public :
string m_name ;
int m_id ;
};
int main () {
Student stu ;
stu . setName ( "德玛西亚" );
stu . setID ( 250 );
stu . showStudent ();
system ( "pause" );
return 0 ;
}
1.2 权限控制
类在设计时,可以把属性和行为放在不同权限下,加以控制
访问权限有三种控制修饰符
- public 公共权限
- protected 保护权限
- private 私有权限
访问级别
类内部
子类内部
类外部
public
✅
✅
✅
protected
✅
✅
❌
private
✅
❌
❌
示例:
C++ 1
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39 //三种权限
//公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问
//私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问
class Person
{
//姓名 公共权限
public :
string m_Name ;
//汽车 保护权限
protected :
string m_Car ;
//银行卡密码 私有权限
private :
int m_Password ;
public :
void func ()
{
m_Name = "张三" ;
m_Car = "拖拉机" ;
m_Password = 123456 ;
}
};
int main () {
Person p ;
p . m_Name = "李四" ;
//p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到
//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
system ( "pause" );
return 0 ;
}
2. struct和class区别
在C++中 struct和class唯一的区别 就在于 默认的访问权限不同
区别:
struct 默认权限为公共
class 默认权限为私有
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22 class C1
{
int m_A ; //默认是私有权限
};
struct C2
{
int m_A ; //默认是公共权限
};
int main () {
C1 c1 ;
c1 . m_A = 10 ; //错误,访问权限是私有
C2 c2 ;
c2 . m_A = 10 ; //正确,访问权限是公共
system ( "pause" );
return 0 ;
}
3. 构造和析构函数
构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
析构函数:主要作用在于对象销毁前 系统自动调用,执行一些清理工作。
这两个函数将被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
构造函数语法: 类名(){}
构造函数,没有返回值也不写void
函数名称与类名相同
构造函数可以有参数,因此可以发生重载
程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){}
析构函数,没有返回值也不写void
函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
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29 class Person
{
public :
//构造函数
Person ()
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl ;
}
//析构函数
~ Person ()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl ;
}
};
void test01 ()
{
Person p ;
}
int main () {
test01 ();
system ( "pause" );
return 0 ;
}
3.1 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
示例:
C++ 1
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66 //1、构造函数分类
// 按照参数分类分为 有参和无参构造 无参又称为默认构造函数
// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造
class Person {
public :
//无参(默认)构造函数
Person () {
cout << "无参构造函数!" << endl ;
}
//有参构造函数
Person ( int a ) {
age = a ;
cout << "有参构造函数!" << endl ;
}
// 也可以通过初始化列表方式进行有参构造,多个成员间用逗号分割
Person ( int a ) : age ( a ){}
//拷贝构造函数
Person ( const Person & p ) {
age = p . age ;
cout << "拷贝构造函数!" << endl ;
}
//析构函数
~ Person () {
cout << "析构函数!" << endl ;
}
public :
int age ;
};
//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01 () {
Person p ; //调用无参构造函数
}
//调用有参的构造函数
void test02 () {
//2.1 括号法,常用
Person p1 ( 10 );
//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明
//Person p2();
//2.2 显式法
Person p2 = Person ( 10 );
Person p3 = Person ( p2 );
//Person(10)单独写就是匿名对象 当前行结束之后,马上析构
//2.3 隐式转换法
Person p4 = 10 ; // Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4 ; // Person p5 = Person(p4);
//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象 编译器认为是对象声明
Person p5 ( p4 );
}
int main () {
test01 ();
//test02();
system ( "pause" );
return 0 ;
}
3.2 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
值传递的方式给函数参数传值
以值方式返回局部对象
示例:
C++ 1
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66 class Person {
public :
Person () {
cout << "无参构造函数!" << endl ;
mAge = 0 ;
}
Person ( int age ) {
cout << "有参构造函数!" << endl ;
mAge = age ;
}
Person ( const Person & p ) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl ;
mAge = p . mAge ;
}
//析构函数在释放内存之前调用
~ Person () {
cout << "析构函数!" << endl ;
}
public :
int mAge ;
};
//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01 () {
Person man ( 100 ); //p对象已经创建完毕
Person newman ( man ); //调用拷贝构造函数
Person newman2 = man ; //拷贝构造
//Person newman3;
//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}
//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork ( Person p1 ) {}
void test02 () {
Person p ; //无参构造函数
doWork ( p );
}
//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2 ()
{
Person p1 ;
cout << ( int * ) & p1 << endl ;
return p1 ;
}
void test03 ()
{
Person p = doWork2 ();
cout << ( int * ) & p << endl ;
}
int main () {
//test01();
//test02();
test03 ();
system ( "pause" );
return 0 ;
}
3.3 构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
3.4 初始化列表
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法: 构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
示例:
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33 class Person {
public :
////传统方式初始化
//Person(int a, int b, int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表方式初始化
Person ( int a , int b , int c ) : m_A ( a ), m_B ( b ), m_C ( c ) {}
void PrintPerson () {
cout << "mA:" << m_A << endl ;
cout << "mB:" << m_B << endl ;
cout << "mC:" << m_C << endl ;
}
private :
int m_A ;
int m_B ;
int m_C ;
};
int main () {
Person p ( 1 , 2 , 3 );
p . PrintPerson ();
system ( "pause" );
return 0 ;
}
3.5 构造和析构顺序
C++ class A {}
class B
{
A a ;
}
构造从“里到外”,析构从“外到里”
4. 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
静态成员变量
所有对象共享同一份数据
在编译阶段分配内存
类内声明,类外初始化
静态成员函数
* 所有对象共享同一个函数,不依赖于类的对象实例,没有this指针
* 静态成员函数只能访问静态成员变量
示例1 :静态成员变量
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47 class Person
{
public :
static int m_A ; //静态成员变量
//静态成员变量特点:
//1 在编译阶段分配内存
//2 类内声明,类外初始化
//3 所有对象共享同一份数据
private :
static int m_B ; //静态成员变量也是有访问权限的
};
int Person :: m_A = 10 ;
int Person :: m_B = 10 ;
void test01 ()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1 ;
p1 . m_A = 100 ;
cout << "p1.m_A = " << p1 . m_A << endl ;
Person p2 ;
p2 . m_A = 200 ;
cout << "p1.m_A = " << p1 . m_A << endl ; //共享同一份数据
cout << "p2.m_A = " << p2 . m_A << endl ;
//2、通过类名
cout << "m_A = " << Person :: m_A << endl ;
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
int main () {
test01 ();
system ( "pause" );
return 0 ;
}
示例2: 静态成员函数
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52 class Person
{
public :
//静态成员函数特点:
//1 程序共享一个函数
//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
static void func ()
{
cout << "func调用" << endl ;
m_A = 100 ;
//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量
}
static int m_A ; //静态成员变量
int m_B ; //
private :
//静态成员函数也是有访问权限的
static void func2 ()
{
cout << "func2调用" << endl ;
}
};
int Person :: m_A = 10 ;
void test01 ()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1 ;
p1 . func ();
//2、通过类名
Person :: func ();
//Person::func2(); //私有权限访问不到
}
int main () {
test01 ();
system ( "pause" );
return 0 ;
}
5. 对象模型和this指针
5.1 成员变量和成员函数
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
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26 class Person {
public :
Person () {
mA = 0 ;
}
//非静态成员变量占对象空间
int mA ;
//静态成员变量不占对象空间
static int mB ;
//函数也不占对象空间,所有函数共享一个函数实例
void func () {
cout << "mA:" << this -> mA << endl ;
}
//静态成员函数也不占对象空间
static void sfunc () {
}
};
int main () {
cout << sizeof ( Person ) << endl ; // 4
system ( "pause" );
return 0 ;
}
5.2 this指针
this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针的用途:
当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
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38 class Person
{
public :
Person ( int age )
{
//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
this -> age = age ;
}
Person & PersonAddPerson ( Person p )
{
this -> age += p . age ;
//返回对象本身
return * this ;
}
int age ;
};
void test01 ()
{
Person p1 ( 10 );
cout << "p1.age = " << p1 . age << endl ;
Person p2 ( 10 );
p2 . PersonAddPerson ( p1 ). PersonAddPerson ( p1 ). PersonAddPerson ( p1 );
cout << "p2.age = " << p2 . age << endl ;
}
int main () {
test01 ();
system ( "pause" );
return 0 ;
}
5.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例:
C++ 1
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34 //空指针访问成员函数
class Person {
public :
void ShowClassName () {
cout << "我是Person类!" << endl ;
}
void ShowPerson () {
if ( this == NULL ) {
return ;
}
cout << mAge << endl ;
}
public :
int mAge ;
};
void test01 ()
{
Person * p = NULL ;
p -> ShowClassName (); //空指针,可以调用成员函数
p -> ShowPerson (); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}
int main () {
test01 ();
system ( "pause" );
return 0 ;
}
6. const 修饰成员函数
常函数:
成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
常函数内不可以修改成员变量
成员变量声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
mutable 用于突破 const 限制,让特定成员变量在 const 成员函数中仍然可以被修改。
常对象:
声明对象前加const称该对象为常对象
常对象只能调用常函数
常对象不能修改成员变量,但可以访问
示例:
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49 class Person {
public :
Person () {
m_A = 0 ;
m_B = 0 ;
}
//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
void ShowPerson () const {
//const Type* const pointer;
//this = NULL; //不能修改指针的指向 Person* const this;
//this->mA = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
this -> m_B = 100 ;
}
void MyFunc () const {
//mA = 10000;
}
public :
int m_A ;
mutable int m_B ; //可修改 可变的
};
//const修饰对象 常对象
void test01 () {
const Person person ; //常量对象
cout << person . m_A << endl ;
//person.mA = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
person . m_B = 100 ; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
//常对象访问成员函数
person . MyFunc (); //常对象只能调用const的函数
}
int main () {
test01 ();
system ( "pause" );
return 0 ;
}
7. 友元
在 C++ 中,友元(friend)是一种机制,允许一个函数或类访问另一个类的私有(private)或受保护(protected)成员,即使它不是这个类的成员函数。
友元的三种实现
✅ 实际使用场景
- 重载操作符(如 <<, +)时需要访问类的私有数据;
两个类互为“亲密协作关系”,需要共享数据;
某些工具函数需要访问类内部数据做优化。
7.1 全局函数做友元
(最常见的方式)
C++ 1
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42 class Building
{
//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
friend void goodGay ( Building * building ); // 声明友元函数
public :
Building ()
{
this -> m_SittingRoom = "客厅" ;
this -> m_BedRoom = "卧室" ;
}
public :
string m_SittingRoom ; //客厅
private :
string m_BedRoom ; //卧室
};
void goodGay ( Building * building )
{
cout << "好基友正在访问: " << building -> m_SittingRoom << endl ;
cout << "好基友正在访问: " << building -> m_BedRoom << endl ;
}
void test01 ()
{
Building b ;
goodGay ( & b );
}
int main (){
test01 ();
system ( "pause" );
return 0 ;
}
7.2 类做友元
C++ 1
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12 class A {
friend class B ; // B 是 A 的友元类
private :
int data = 100 ;
};
class B {
public :
void accessA ( A & a ) {
std :: cout << a . data << std :: endl ; // ✅ 可访问 A 的私有成员
}
};
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58 class Building ;
class goodGay
{
public :
goodGay ();
void visit ();
private :
Building * building ;
};
class Building
{
//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building类中私有内容
friend class goodGay ;
public :
Building ();
public :
string m_SittingRoom ; //客厅
private :
string m_BedRoom ; //卧室
};
Building :: Building ()
{
this -> m_SittingRoom = "客厅" ;
this -> m_BedRoom = "卧室" ;
}
goodGay :: goodGay ()
{
building = new Building ;
}
void goodGay :: visit ()
{
cout << "好基友正在访问" << building -> m_SittingRoom << endl ;
cout << "好基友正在访问" << building -> m_BedRoom << endl ;
}
void test01 ()
{
goodGay gg ;
gg . visit ();
}
int main (){
test01 ();
system ( "pause" );
return 0 ;
}
7.3 成员函数做友元
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65 class Building ;
class goodGay
{
public :
goodGay ();
void visit (); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
void visit2 ();
private :
Building * building ;
};
class Building
{
//告诉编译器 goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
friend void goodGay::visit ();
public :
Building ();
public :
string m_SittingRoom ; //客厅
private :
string m_BedRoom ; //卧室
};
Building :: Building ()
{
this -> m_SittingRoom = "客厅" ;
this -> m_BedRoom = "卧室" ;
}
goodGay :: goodGay ()
{
building = new Building ;
}
void goodGay :: visit ()
{
cout << "好基友正在访问" << building -> m_SittingRoom << endl ;
cout << "好基友正在访问" << building -> m_BedRoom << endl ;
}
void goodGay :: visit2 ()
{
cout << "好基友正在访问" << building -> m_SittingRoom << endl ;
//cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01 ()
{
goodGay gg ;
gg . visit ();
}
int main (){
test01 ();
system ( "pause" );
return 0 ;
}
8. 运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
8.1 加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
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62 class Person {
public :
Person () {};
Person ( int a , int b )
{
this -> m_A = a ;
this -> m_B = b ;
}
//成员函数实现 + 号运算符重载
Person operator + ( const Person & p ) {
Person temp ;
temp . m_A = this -> m_A + p . m_A ;
temp . m_B = this -> m_B + p . m_B ;
return temp ;
}
public :
int m_A ;
int m_B ;
};
//全局函数实现 + 号运算符重载
//Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
// Person temp(0, 0);
// temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
// temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
// return temp;
//}
//运算符重载 可以发生函数重载
Person operator + ( const Person & p2 , int val )
{
Person temp ;
temp . m_A = p2 . m_A + val ;
temp . m_B = p2 . m_B + val ;
return temp ;
}
void test () {
Person p1 ( 10 , 10 );
Person p2 ( 20 , 20 );
//成员函数方式
Person p3 = p2 + p1 ; //相当于 p2.operaor+(p1)
cout << "mA:" << p3 . m_A << " mB:" << p3 . m_B << endl ;
Person p4 = p3 + 10 ; //相当于 operator+(p3,10)
cout << "mA:" << p4 . m_A << " mB:" << p4 . m_B << endl ;
}
int main () {
test ();
system ( "pause" );
return 0 ;
}
8.2 左移运算符重载
作用:可以输出自定义数据类型
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15 class Person {
private :
string name ;
int age ;
public :
Person ( string n , int a ) : name ( n ), age ( a ) {}
// 👇 友元函数声明:允许访问私有成员
friend ostream & operator << ( ostream & os , const Person & p );
};
ostream & operator << ( ostream & os , const Person & p ) {
os << "Name: " << p . name << ", Age: " << p . age ; // 能访问私有成员
return os ;
}
因为 operator<<
是一个普通函数(非成员函数),它并不是类 Person
的成员函数,没有权限访问 name
和 age
,除非你显式地告诉编译器它是 friend
demo2
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42 class Person {
friend ostream & operator << ( ostream & out , Person & p );
public :
Person ( int a , int b )
{
this -> m_A = a ;
this -> m_B = b ;
}
//成员函数 实现不了 p << cout 不是我们想要的效果
//void operator<<(Person& p){
//}
private :
int m_A ;
int m_B ;
};
//全局函数实现左移重载
//ostream对象只能有一个
ostream & operator << ( ostream & out , Person & p ) {
out << "a:" << p . m_A << " b:" << p . m_B ;
return out ;
}
void test () {
Person p1 ( 10 , 20 );
cout << p1 << "hello world" << endl ; //链式编程
}
int main () {
test ();
system ( "pause" );
return 0 ;
}
8.3 递增运算符重载
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59 class MyInteger {
friend ostream & operator << ( ostream & out , MyInteger myint );
public :
MyInteger () {
m_Num = 0 ;
}
//前置++
MyInteger & operator ++ () {
//先++
m_Num ++ ;
//再返回
return * this ;
}
//后置++
MyInteger operator ++ ( int ) {
//先返回
MyInteger temp = * this ; //记录当前本身的值,然后让本身的值加1,但是返回的是以前的值,达到先返回后++;
m_Num ++ ;
return temp ;
}
private :
int m_Num ;
};
ostream & operator << ( ostream & out , MyInteger myint ) {
out << myint . m_Num ;
return out ;
}
//前置++ 先++ 再返回
void test01 () {
MyInteger myInt ;
cout << ++ myInt << endl ; // 1
cout << myInt << endl ; // 1
}
//后置++ 先返回 再++
void test02 () {
MyInteger myInt ;
cout << myInt ++ << endl ; // 0
cout << myInt << endl ; // 1
}
int main () {
test01 ();
test02 ();
system ( "pause" );
return 0 ;
}
总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值
8.4 赋值运算符重载
c++编译器至少给一个类添加4个函数
默认构造函数(无参,函数体为空)
默认析构函数(无参,函数体为空)
默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
示例:
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78 class Person
{
public :
Person ( int age )
{
//将年龄数据开辟到堆区
m_Age = new int ( age );
}
//重载赋值运算符
Person & operator = ( Person & p )
{
if ( m_Age != NULL )
{
delete m_Age ;
m_Age = NULL ;
}
//编译器提供的代码是浅拷贝
//m_Age = p.m_Age;
//提供深拷贝 解决浅拷贝的问题
m_Age = new int ( * p . m_Age );
//返回自身
return * this ;
}
~ Person ()
{
if ( m_Age != NULL )
{
delete m_Age ;
m_Age = NULL ;
}
}
//年龄的指针
int * m_Age ;
};
void test01 ()
{
Person p1 ( 18 );
Person p2 ( 20 );
Person p3 ( 30 );
p3 = p2 = p1 ; //赋值操作
cout << "p1的年龄为:" << * p1 . m_Age << endl ;
cout << "p2的年龄为:" << * p2 . m_Age << endl ;
cout << "p3的年龄为:" << * p3 . m_Age << endl ;
}
int main () {
test01 ();
//int a = 10;
//int b = 20;
//int c = 30;
//c = b = a;
//cout << "a = " << a << endl;
//cout << "b = " << b << endl;
//cout << "c = " << c << endl;
system ( "pause" );
return 0 ;
}