二 类-继承
C++ 中的 继承(Inheritance) 是面向对象编程的三大特性之一(封装、继承、多态)。它允许通过已有的类派生出新类,从而实现代码复用和体系结构的扩展。
1. 父类与子类
C++ 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13 class Animal { // 父类
public :
void eat () {
cout << "Animal is eating" << endl ;
}
};
class Dog : public Animal { // 子类
public :
void bark () {
cout << "Dog is barking" << endl ;
}
};
Dog
继承了 Animal
,可以直接使用 Animal
的 eat()
方法:
C++ Dog d ;
d . eat (); // 继承来的方法
d . bark (); // 自己的功能
2. 继承的类型(访问控制)
继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
2.1 继承方式
继承方式一共有三种:
C++ 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17 class A {
public : int x ;
protected : int y ;
private : int z ;
};
class B1 : public A { // 公有继承
// x 是 public, y 是 protected, z 不可访问
};
class B2 : protected A { // 保护继承
// x 是 protected, y 是 protected, z 不可访问
};
class B3 : private A { // 私有继承
// x 是 private, y 是 private, z 不可访问
};
成员权限
public继承
protected继承
private继承
public成员
变 public
变 protected
变 private
protected成员
变 protected
变 protected
变 private
private成员
不可访问
不可访问
不可访问
示例:
C++ 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85 class Base1
{
public :
int m_A ;
protected :
int m_B ;
private :
int m_C ;
};
//公共继承
class Son1 : public Base1
{
public :
void func ()
{
m_A ; //可访问 public权限
m_B ; //可访问 protected权限
//m_C; //不可访问
}
};
void myClass ()
{
Son1 s1 ;
s1 . m_A ; //其他类只能访问到公共权限
}
//保护继承
class Base2
{
public :
int m_A ;
protected :
int m_B ;
private :
int m_C ;
};
class Son2 : protected Base2
{
public :
void func ()
{
m_A ; //可访问 protected权限
m_B ; //可访问 protected权限
//m_C; //不可访问
}
};
void myClass2 ()
{
Son2 s ;
//s.m_A; //不可访问
}
//私有继承
class Base3
{
public :
int m_A ;
protected :
int m_B ;
private :
int m_C ;
};
class Son3 : private Base3
{
public :
void func ()
{
m_A ; //可访问 private权限
m_B ; //可访问 private权限
//m_C; //不可访问
}
};
class GrandSon3 : public Son3
{
public :
void func ()
{
//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
//m_A;
//m_B;
//m_C;
}
};
2.2 继承中的对象模型
问题: 从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
示例:
C++ 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30 class Base
{
public :
int m_A ;
protected :
int m_B ;
private :
int m_C ; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};
//公共继承
class Son : public Base
{
public :
int m_D ;
};
void test01 ()
{
cout << "sizeof Son = " << sizeof ( Son ) << endl ; // 16
}
int main () {
test01 ();
system ( "pause" );
return 0 ;
}
私有成员 m_C 虽然在派生类中被封装(不可直接访问),但依旧是父类子对象的一部分,所以它的大小也计入 Son 的总体大小。
3. 继承的构造和析构
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
子类对象创建时:
先调用父类构造函数
然后调用子类构造函数
析构顺序与构造相反
C++ 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15 class A {
public :
A () { cout << "A构造 \n " ; }
~ A () { cout << "A析构 \n " ; }
};
class B : public A {
public :
B () { cout << "B构造 \n " ; }
~ B () { cout << "B析构 \n " ; }
};
int main () {
B b ;
}
输出:
4. 继承与同名覆盖
4.1 继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
访问子类同名成员 直接访问即可
访问父类同名成员 需要加作用域
示例:
C++ 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58 class Base {
public :
Base ()
{
m_A = 100 ;
}
void func ()
{
cout << "Base - func()调用" << endl ;
}
void func ( int a )
{
cout << "Base - func(int a)调用" << endl ;
}
public :
int m_A ;
};
class Son : public Base {
public :
Son ()
{
m_A = 200 ;
}
//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
void func ()
{
cout << "Son - func()调用" << endl ;
}
public :
int m_A ;
};
void test01 ()
{
Son s ;
cout << "Son下的m_A = " << s . m_A << endl ;
cout << "Base下的m_A = " << s . Base :: m_A << endl ;
s . func ();
s . Base :: func ();
s . Base :: func ( 10 );
}
int main () {
test01 ();
system ( "pause" );
return EXIT_SUCCESS ;
}
总结:
子类对象可以直接访问到子类中同名成员
子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
4.2 继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
访问子类同名成员 直接访问即可
访问父类同名成员 需要加作用域
示例:
C++ 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66 class Base {
public :
static void func ()
{
cout << "Base - static void func()" << endl ;
}
static void func ( int a )
{
cout << "Base - static void func(int a)" << endl ;
}
static int m_A ;
};
int Base :: m_A = 100 ;
class Son : public Base {
public :
static void func ()
{
cout << "Son - static void func()" << endl ;
}
static int m_A ;
};
int Son :: m_A = 200 ;
//同名成员属性
void test01 ()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl ;
Son s ;
cout << "Son 下 m_A = " << s . m_A << endl ;
cout << "Base 下 m_A = " << s . Base :: m_A << endl ;
//通过类名访问
cout << "通过类名访问: " << endl ;
cout << "Son 下 m_A = " << Son :: m_A << endl ;
cout << "Base 下 m_A = " << Son :: Base :: m_A << endl ;
}
//同名成员函数
void test02 ()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl ;
Son s ;
s . func ();
s . Base :: func ();
cout << "通过类名访问: " << endl ;
Son :: func ();
Son :: Base :: func ();
//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
Son :: Base :: func ( 100 );
}
int main () {
//test01();
test02 ();
system ( "pause" );
return 0 ;
}
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)
5. 多继承(不推荐过度使用)
C++允许一个类继承多个类
语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
示例:
C++ 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53 class Base1 {
public :
Base1 ()
{
m_A = 100 ;
}
public :
int m_A ;
};
class Base2 {
public :
Base2 ()
{
m_A = 200 ; //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确
}
public :
int m_A ;
};
//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2
class Son : public Base2 , public Base1
{
public :
Son ()
{
m_C = 300 ;
m_D = 400 ;
}
public :
int m_C ;
int m_D ;
};
//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01 ()
{
Son s ;
cout << "sizeof Son = " << sizeof ( s ) << endl ;
cout << s . Base1 :: m_A << endl ;
cout << s . Base2 :: m_A << endl ;
}
int main () {
test01 ();
system ( "pause" );
return 0 ;
}
总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域
6. 虚继承(解决菱形继承问题)
菱形继承概念:
两个子类继承同一个父类
又有某个类同时继承者两个子类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
示例:
C++ 1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32 class Animal
{
public :
int m_Age ;
};
//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep , public Tuo {};
void test01 ()
{
SheepTuo st ;
st . Sheep :: m_Age = 100 ;
st . Tuo :: m_Age = 200 ;
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st . Sheep :: m_Age << endl ;
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st . Tuo :: m_Age << endl ;
cout << "st.m_Age = " << st . m_Age << endl ;
}
int main () {
test01 ();
system ( "pause" );
return 0 ;
}
总结:
菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
利用虚继承可以解决菱形继承问题