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二 类-继承

C++ 中的 继承(Inheritance) 是面向对象编程的三大特性之一(封装、继承、多态)。它允许通过已有的类派生出新类,从而实现代码复用和体系结构的扩展。

1. 父类与子类

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class Animal {   // 父类
public:
    void eat() {
        cout << "Animal is eating" << endl;
    }
};

class Dog : public Animal {  // 子类
public:
    void bark() {
        cout << "Dog is barking" << endl;
    }
};

Dog 继承了 Animal,可以直接使用 Animaleat() 方法:

C++
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Dog d;
d.eat();   // 继承来的方法
d.bark();  // 自己的功能

2. 继承的类型(访问控制)

继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类

2.1 继承方式

继承方式一共有三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承
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class A {
public:    int x;
protected: int y;
private:   int z;
};

class B1 : public A {  // 公有继承
    // x 是 public, y 是 protected, z 不可访问
};

class B2 : protected A {  // 保护继承
    // x 是 protected, y 是 protected, z 不可访问
};

class B3 : private A {  // 私有继承
    // x 是 private, y 是 private, z 不可访问
};
成员权限 public继承 protected继承 private继承
public成员 变 public 变 protected 变 private
protected成员 变 protected 变 protected 变 private
private成员 不可访问 不可访问 不可访问

示例:

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class Base1
{
public: 
    int m_A;
protected:
    int m_B;
private:
    int m_C;
};

//公共继承
class Son1 :public Base1
{
public:
    void func()
    {
        m_A; //可访问 public权限
        m_B; //可访问 protected权限
        //m_C; //不可访问
    }
};

void myClass()
{
    Son1 s1;
    s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限
}

//保护继承
class Base2
{
public:
    int m_A;
protected:
    int m_B;
private:
    int m_C;
};
class Son2:protected Base2
{
public:
    void func()
    {
        m_A; //可访问 protected权限
        m_B; //可访问 protected权限
        //m_C; //不可访问
    }
};
void myClass2()
{
    Son2 s;
    //s.m_A; //不可访问
}

//私有继承
class Base3
{
public:
    int m_A;
protected:
    int m_B;
private:
    int m_C;
};
class Son3:private Base3
{
public:
    void func()
    {
        m_A; //可访问 private权限
        m_B; //可访问 private权限
        //m_C; //不可访问
    }
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
    void func()
    {
        //Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
        //m_A;
        //m_B;
        //m_C;
    }
};

2.2 继承中的对象模型

问题: 从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

示例:

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class Base
{
public:
    int m_A;
protected:
    int m_B;
private:
    int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};

//公共继承
class Son :public Base
{
public:
    int m_D;
};

void test01()
{
    cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl; // 16
}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

私有成员 m_C 虽然在派生类中被封装(不可直接访问),但依旧是父类子对象的一部分,所以它的大小也计入 Son 的总体大小。


3. 继承的构造和析构

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

子类对象创建时:

  • 先调用父类构造函数
  • 然后调用子类构造函数
  • 析构顺序与构造相反
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class A {
public:
    A() { cout << "A构造\n"; }
    ~A() { cout << "A析构\n"; }
};

class B : public A {
public:
    B() { cout << "B构造\n"; }
    ~B() { cout << "B析构\n"; }
};

int main() {
    B b;
}

输出:

Text Only
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A构造
B构造
B析构
A析构

4. 继承与同名覆盖

4.1 继承同名成员处理方式

问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域

示例:

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class Base {
public:
    Base()
    {
        m_A = 100;
    }

    void func()
    {
        cout << "Base - func()调用" << endl;
    }

    void func(int a)
    {
        cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
    }

public:
    int m_A;
};


class Son : public Base {
public:
    Son()
    {
        m_A = 200;
    }

    //当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
    //如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
    void func()
    {
        cout << "Son - func()调用" << endl;
    }
public:
    int m_A;
};

void test01()
{
    Son s;

    cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
    cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;

    s.func();
    s.Base::func();
    s.Base::func(10);

}
int main() {

    test01();

    system("pause");
    return EXIT_SUCCESS;
}

总结:

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数

4.2 继承同名静态成员处理方式

问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员 直接访问即可
  • 访问父类同名成员 需要加作用域

示例:

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class Base {
public:
    static void func()
    {
        cout << "Base - static void func()" << endl;
    }
    static void func(int a)
    {
        cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
    }

    static int m_A;
};

int Base::m_A = 100;

class Son : public Base {
public:
    static void func()
    {
        cout << "Son - static void func()" << endl;
    }
    static int m_A;
};

int Son::m_A = 200;

//同名成员属性
void test01()
{
    //通过对象访问
    cout << "通过对象访问: " << endl;
    Son s;
    cout << "Son  下 m_A = " << s.m_A << endl;
    cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;

    //通过类名访问
    cout << "通过类名访问: " << endl;
    cout << "Son  下 m_A = " << Son::m_A << endl;
    cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}

//同名成员函数
void test02()
{
    //通过对象访问
    cout << "通过对象访问: " << endl;
    Son s;
    s.func();
    s.Base::func();

    cout << "通过类名访问: " << endl;
    Son::func();
    Son::Base::func();
    //出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
    Son::Base::func(100);
}
int main() {

    //test01();
    test02();

    system("pause");

    return 0;
}

总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)


5. 多继承(不推荐过度使用)

C++允许一个类继承多个类

语法:class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

C++实际开发中不建议用多继承

示例:

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class Base1 {
public:
    Base1()
    {
        m_A = 100;
    }
public:
    int m_A;
};

class Base2 {
public:
    Base2()
    {
        m_A = 200;  //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确
    }
public:
    int m_A;
};

//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2 
class Son : public Base2, public Base1 
{
public:
    Son()
    {
        m_C = 300;
        m_D = 400;
    }
public:
    int m_C;
    int m_D;
};


//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{
    Son s;
    cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
    cout << s.Base1::m_A << endl;
    cout << s.Base2::m_A << endl;
}

int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

总结: 多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域


6. 虚继承(解决菱形继承问题)

菱形继承概念:

  • 两个子类继承同一个父类
  • 又有某个类同时继承者两个子类
  • 这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

示例:

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class Animal
{
public:
    int m_Age;
};

//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};
class Tuo   : virtual public Animal {};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};

void test01()
{
    SheepTuo st;
    st.Sheep::m_Age = 100;
    st.Tuo::m_Age = 200;

    cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
    cout << "st.Tuo::m_Age = " <<  st.Tuo::m_Age << endl;
    cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}


int main() {

    test01();

    system("pause");

    return 0;
}

总结:

  • 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
  • 利用虚继承可以解决菱形继承问题